Аттрактор Лоренца

Вот и дошли мы до нелинейной динамики, мир которой поражает настолько, что просто заставляет написать простую программу для того, чтобы понаблюдать за каким-нибудь объектом с интересным хаотическим поведением.

Читать далее

Множество Мандельброта

Среди нелинейных фракталов один выделяется особняком – это фрактал, который называется фракталом Мандельброта и представляет собой отображение некоторого множества комплексных точек на плоскости.
Читать далее

Усовершенствуем лист папоротника

Работая над программой “Лист папоротника” и почитывая понемногу “Язык программирования D”, я подумал над тем, что программа построения этой системы итерированных функций могла бы дать гораздо большую свободу для экспериментов и творчества в области фракталов. Собственно, задумался я о возможностях той простенькой программы еще в момент ее написания, именно в этот момент я видел главный ее недостаток (на мой взгляд, конечно) – программа слишком специфична, так как выводит лишь одну единственную, хотя и красивую IFS, а кроме того, для получения других красивых систем приходится ее переписывать практически с нуля…

Читать далее

Цифровой корень. Неожиданное продолжение.

В связи с внезапно вспыхнувшим интересом к DGui, а также в связи с желанием поставить себе знание этого тулкита на уровень рефлексов (ну, например,усвоить его также как графику в Icon, которая настолько хорошо усвоена, что о ней я даже и не думаю, когда пишу очередную программку на нем), возникло желание повторить некоторые вещи, которые были написаны в Icon, на новой так сказать базе: D в связке с DGui.

Читать далее

Лист папоротника в D

Наконец-то, работа с языком программирования D дошла до использования библиотек графического интерфейса, и насколько мне известно, ни один русскоязычный источник, рассказывающий о D, не затрагивал эту тему, что является весьма большим упущением на мой взгляд.

Многим известен тот факт, что для этого языка программирования разработано приличное количество графических тулкитов или привязок к некоторым широкоизвестным графическим библиотекам, однако, несмотря на такое обилие библиотек, достаточно трудно сделать выбор и найти ту, которая бы устраивала по всем параметрам (Как справедливо было замечено, многие из тулкитов – либо недоработаны, либо очень сложны). В этой небольшой статье, я бы хотел обратить внимание на такую интересную и весьма компактную библиотеку для создания графического интерефейса, как DGui Читать далее

Эмуляция текстовых полей

При программировании одной из штучек я столкнулся с проблемой получения значения, введенного в текстовое поле. Изучение доступной литературы ничего не дало, также как и обращение к одному из разработчиков – и тогда я немного приуныл. Читать далее