Разрабатывая 3D-движок для D, я столкнулся с интересной задачей – преобразованием равнопромежуточной карты окружения (equirectangular environment map) в кубическую карту (cube map).
Разрабатывая 3D-движок для D, я столкнулся с интересной задачей – преобразованием равнопромежуточной карты окружения (equirectangular environment map) в кубическую карту (cube map).