Игла Бюффона

Расскажу сейчас про одну интересную штучку из теории вероятности, которая называется “игла Бюффона”, будем её реализовывать на Icon. Если коротко, то суть в том, что на поле, которое расчерчено либо вертикальными, либо горизонтальными прямыми линиями, расположенными на одинаковом расстоянии R, бросается игла длиной l, причем длина иглы такова, что количество пересечений иглой линий поля (обозначим его, как m) деленное на общее количество бросков (обозначим, как n) равно некоторому числу (обозначим его как p), которое можно считать вероятностью пересечения иглой линий поля. Таким образом, p = m/n.

Читать далее
спираль Архимеда

Полярная система координат и графики функций в Icon

В некоторых задачах на построение графики иногда требуется применить иное, нежели в декартовой системе координат соотношение между точками и/или геометрическими объектами, поэтому в таких задачах нередко применяется полярная система координат (см. Полярная система координат), в которой соотношения между объектами плоскости выражаются через радиусы (r) и углы (phi).

Так как недавно пришлось с этим столкнуться (при решении одной из задач), то я решил обобщить некоторый полученный мной опыт в использовании полярных координат.

Читать далее
Совмещенные графики

Построение графиков функций в Icon

Иногда возникает потребность построить график какой-нибудь функции (даже не важно, написана она самим пользователем или же стандартная функция языка программирования), и вот тогда возникают некоторые сомнения и трудности. Такая задача легко разрешима в Icon.

Читать далее

Автосмена обоев рабочего стола в Awesome c помощью Icon

В качестве оконного менеджера у меня стоит Awesome, в котором меня почти все устраивает, кроме использования в нем Lua (который я не знаю, да и не собираюсь специально изучать). Так вот, потребовалась мне автосмена обоев (чтобы рабочий стол смотрелся современно), но как такую вещь реализовать в конфигурации Awesome – я без понятия.

Читать далее

Чтение со стандартного ввода [перевод]

Любые данные, которые считываются программой, должны сначала храниться в переменной. Например, программа, которая считывает число студентов со входа, должна сохранить эту информацию в переменной. Тип этой конкретной переменной может быть int.

Читать далее